20juin

Travail sur les séquences animées

par lemirudien 0 Commentaire

Bonjour à tous,   j’ai commencé il y a quelques mois à travailler des sequences animées 2D pour le jeu, les animations sont plus proches de motion comics que de Disney, mais le résultat permet d’ajouter un plus non négligeable au projet…   Ci joint le premier test rendu et une petite illus du travail […]

21mai

Expression dans les dialogues

par lemirudien 0 Commentaire

Je continue toujours de jouer certains dialogues en donnant une illusion de champs contre champs, jusque maintenant les personnages avaient toujours la même expression. J’ai commencé à ajouter certaines expressions dans les dessins, pour illustrer, joie, peine et colère. Avec toujours, l’image qui varie en fonction de la tenue que porte les personnages.

21mai

Menu …

par lemirudien 0 Commentaire

Quelques images des menus, non finalisés. Comme vous pouvez le voir, il manque toujours certaines icônes à coté des noms de compétences et objets et la police d’écriture varie aussi. Ce sera résolu, mais le but ici et d’avoir une idée globale, la disposition des éléments est très proche de la version classique de RPG […]

04mai

Nouveaux Battlers

par lemirudien 0 Commentaire

La petite famille des adversaires, continue de grandir, avec deux nouveaux battlers… Le Lanier des Cavernes et le Grenadier Ayens. Le Lanier est une sorte de chauves souris, cette créature est relativement faible, d’autant qu’on la rencontre assez tard dans le jeu. Mais bien qu’elle ne fasse que peu de dégâts physiques, la morsure et […]

20avr

Ajout d’un facteur Faim et fatigue + autres infos

par lemirudien 0 Commentaire

J’ai ajouté quelques éléments supplémentaires en jeu, à partir de maintenant les personnages ont une valeur de faim et de fatigue qui progressent avec le temps. Il s’agit d’une valeur qui démarre à Zero et qui n’a pas de fin. Si le perso atteint une valeur de 50 dans la caractéristique faim, celui ci recevra […]

12avr

Quelques infos sur le déroulement de la partie in-game

par lemirudien 0 Commentaire

Quelques informations sur le fond du jeu en lui même.. D’un point de vue histoire, le scénario se déroulera aux yeux du joueur de façon continue et sans blocage spécifique. Il y aura pas un moment dans le jeu, ou le joueur se dira, zut, j’ai pas le niveau pour passer cette quête je vais […]

08avr

Changement au niveau de la magie

par lemirudien 0 Commentaire

Bonjour à tous,   après réflexion j’ai opté pour divers changement in-game concernant l’univers magique dans Miruda, initialement les catégories magies étaient très classique, jouant sur les éléments basiques, feu, eau, foudre, vent, etc etc etc… finalement, j’ai préféré changer cela, après tout, nous sommes dans un monde fantastique, un autre monde qui a son […]

31mar

Présentation du projet

par lemirudien Commentaires fermés

Miruda : Les pierres de Ruulna est un projet réalisé sous RPG maker VX ace. Il s’agit d’un univers de fiction inspiré de différents univers d’ « Héroic Fantasy « . J’ai créé mes premiers jets et les prémices scénaristique début 2013, tout d’abord pour le délire, le projet a pris de l’ampleur et de la maturité […]

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